Неделю назад в Steam появилось приключение Provoron от девушки-разработчика Tara Kan и за издательством Spaghetti Cat. Игра нарисована от руки и затрагивает сложные моменты личной истории взросления создателя. Такие авторские игры обычно открывают уникальный сюжетный опыт, который без прикрас показывает моменты жизни в их настоящем, искреннем виде. Таким оказался и этот проект. Пара увиденных артов — и я захотел самостоятельно окунуться в эту игру, ощутить её трепет на себе и прочувствовать каждый момент вместе с героями. Как это было? Необычно и душевно…
Белый ворон
Анку — белый ворон, которого птахи (родители) держат взаперти. Он не ходит в школу и всегда остаётся дома, ведь его мир — опасное место, в котором живут лишь чёрные пернатые. Да ещё все странные, с красными чертями на голове. Наш герой больше не может сидеть на месте — он хочет выбраться наружу, найти наставника и спасти весь мир. С этой точки и начинается наше приключение.
Каким оно будет, зависит от игрока, но с оговоркой — путь персонажа линеен и отличается лишь эмоциональным окрасом некоторых диалогов. Здесь иногда нужно делать выборы в диалогах, которые влияют на приверженность Анку к «внутренним демонам»: чёрному коту, чёрной собаке, белому коту и белой собаке.
— Почему этот твой любимый Серый Бог не даровал воронам способность летать?
— Видишь ли, Анку. Мир существует на коленях у Серого Бога, а за пределами его колен лишь безграничная пустота. Вы, божие дети, слишком дороги Господу, чтобы позволить вам упорхнуть в бесконечную пустоту и затеряться там.
Они существуют во сне героя и отражают его личное видение мира. Самостоятельность и независимость направляет героя к «тёмной» стороне, а следование правилам — к «светлой». Это условное разделение помогает взглянуть на мир глазами птенца, который только знакомится с ним и открывает «правила жизни» через знакомство с другими людьми.
Я не буду рассказывать все истории персонажей, но отмечу, что за небольшой хронометраж в два часа автору удаётся в деталях познакомиться со множеством небольших историй. Они жестокие, трагичные, но поэтому и настоящие. Анку не понимает, зачем нужно любить родителей и каково это самому быть любимым. Он доверчив, не чувствует опасности, не знает, что такое религия и политика.
Весь этот цикл взросления игрок и переживёт вместе с вороном, познает беды, горе, тревогу, дружбу и любовь — каждую эмоцию, которая может возникнуть у ребёнка. Причём каждый игрок найдёт для себя что-то своё. Некоторые моменты подаются прямиком в лоб, поэтому не требуют объяснения. Другие же работают на ассоциациях и метафорах. И самое главное, что всё это действует и находит отклик в сердце.
Налево или направо
Игровой процесс максимально прост: двигаемся налево или направо, иногда отходим от экрана или подходим к нему, общаемся с героями, осматриваем подсвечиваемые в локации места и предметы, иногда «закрываем глаза», чтобы пройти мимо чертей и персонажей, и во сне Анку комбинируем воспоминания, чтобы найти подходящее решение. Никакого экшена или сложных головоломок — всё просто и понятно.
Provoron получилась фактически симулятором ходьбы в двумерном пространстве с элементами point and click. Технически перемещать Анку нужно при помощи клавиатуры, как и активировать различные действия. Мышь требуется в самых редких местах, например, чтобы закрыть активный экран, выбрать вариант ответа и собрать пазл. Да, для телепортации персонажа из одной точки в другую (делается она по сюжету) необходимо собрать несложную картинку из нескольких кусочков.
С механиками разберётся даже новичок, однако по содержанию Provoron предназначена для взрослой аудитории. Да и за такой короткий промежуток времени процесс не успевает надоесть. Да, он не идеален: где-то натыкаешься на препятствие, которое нужно обойти, где-то участки кажутся слишком простыми, но этот проект делает ставку на историю, что в текущей ситуации чуточку важнее. Учтите, что это не классический квест с инвентарём, как может показаться вначале, а соответственно, он и не требует постоянного подбора предметов — обходим локации, используем активные точки и наслаждаемся сюжетом.
Двумерный мир от руки
Поражает концепция того, что всю игру нарисовали от руки. Вообще принцип создания локаций и персонажей в виде «хендмейд» всегда выносит меня вперёд ногами. К тому же уникальный, заметный стиль с яркими красками.
Однозначно цепляющий визуал пол учился. Да и «плоскость» объектов в таком виде уместна и отдалённо напоминает Don’t Starve — не знаю почему, но именно с этой игрой у меня появились ассоциации по такому элементу. Ещё очень понравились музыкальные композиции на фоне. На атмосферу они уж точно сработали. Мрачные, меланхоличные и загадочные.
Багов тоже замечено не было — ни одного за всё прохождение. Но отмечу пару нюансов, которые мне не совсем понравились. Интерфейс и способ управления получились не очень удобными. Всё-таки нужно было сделать перемещение героя мышью — облегчило многие ситуации. А то я так пару раз застревал, пока не понимал, что нужно мышкой навести на «крест», чтобы закрыть мини-игру с забиванием гвоздей, или использовать кнопку выбора диалога.
Плюсы:
- Необычный дизайн «от руки»;
- Мрачная атмосфера;
- Трогательная история.
Минусы:
- Не самый удобный способ управления.
Оценка: 7.0 из 10
Вердикт: классная искренняя история, которая расскажет неординарным способом о взрослении ребёнка, поиске своего пути в мире и преодолении жизненных препятствий. Она вряд ли подойдёт фанатам сложных головоломок, но способна задеть за живое авторским подходом к сюжету и разговорами о важном.