Resonance: A Plague Tale Legacy от Asobo Studio и за издательством Focus Entertainment вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 27 августа 2026 года. В этой игре подробно показали историю Софии, храброй контрабандистки, которая так часто выручала Амицию и Гуго в A Plague Tale: Requiem. Я отправился в это приключение и был приятно удивлён — классная история, занимательный геймплей и головоломки позволили мне ощутить себя искателем сокровищ в духе приключений Нейтана Дрейка и Индианы Джонса. О том, как это было, я и расскажу прямо сейчас.
Загадочный остров
Будучи ребёнком, София попала в монастырь. Здесь монашки испытывали на детях загадочную жидкость ради поиска особого острова. От этих опытов у девочки начались необъяснимые видения, которые она зарисовала в своём дневнике. И так бы это и продолжалось, пока её отец не спас Софию из «заключения». Теперь он, желая сохранить жизнь дочки, отправляется на поиски острова из её видений. И ему это удалось, но разгадать все секреты так и не вышло. На этом и остановимся.
Игрок воочию увидит историю девочки от раннего детства до взросления и вместе с Софией отправится в удивительное приключение, разгадает тайны острова, встретится с загадочным монстром и побывает в Древней Греции. И не просто увидит воспоминания, а станет Тесеем, узнает его историю, сможет подраться с другими воинами той эпохи. Сюжет подаётся последовательно, шаг за шагом, но в двух временных линиях. Игрока постепенно вовлекают в события — и это работает: от первой стычки с солдатами до столкновения с существом.
К слову, большую часть сюжета Софию сопровождает подруга Лэни. Она не просто следует за ней, а будет важным звеном для решения головоломок. К тому же девушка постоянно участвует в диалогах и окажется важным персонажем для раскрытия характера героини.
А ещё разработчики намеренно не сообщают название острова и лишь понемногу раскрывают миф о Минотавре через детали: от огромных статуй до появления царя Миноса, чтобы игрок сам разгадал эту загадку. На удивление, за этим очень увлекательно наблюдать, есть несколько неожиданных поворотов, а между кат-сценами, головоломками и драками умудрились сохранить баланс — получилось атмосферное приключение, в котором приятно находиться с самого начала до финальных титров.
Да, чуть не забыл. Лор оригинала расширяется — разработчики отметили Приму Макулу, но тут обойдёмся без спойлеров, сами понимаете. На всё про всё примерно 10-15 часов игры. Я запускал на средней сложности и почти не перепроходил фрагменты, но собрал все коллекционные предметы и выбил платину.
Охотница за тайнами
Игровой процесс заметно изменился. Больше никаких крыс и множества стелсовых секций — игра стала заметно динамичнее и разнообразнее. Разработчики брали за основу геймплей Амиции и расширили его возможности, но не совсем ушли в сторону от приключенческих игр по типу Uncharted и Tomb Raider.
София также двигается от одной секции к другой, которые теперь не заканчиваются открытием и закрытием дверей, а кажутся бесшовной тропой, по которой постоянно двигается героиня. У Софии есть сфера, которая открывает запертые двери и активирует механизмы. С её помощью игрок может в определённых местах подсветить скрытые от глаз вещи, открыть дверь или использовать разноцветные лучи. Этот артефакт требуется для решения множества головоломок: для подсветки скрытого маршрута через ловушки, открытия прохода и прочих занятий. Где-то, конечно, можно обойтись без него и просто направить свет зеркалами. Все головоломки похожи чуточку друг на друга, но разбросаны по игре так, что их однотипность незаметна.
Также есть небольшие комнаты и арены, где нужно сражаться с врагами. Для этого у Софии есть клинок и кинжал. С их помощью она эффективно уничтожает противников. Девушка умеет парировать и блокировать удары, уклоняться от вражеских выпадов, оглушать противников, атаковать их ногой. В общем, прирождённый воин, уничтожающий всё и вся. Разработчики продумали и необычную систему здоровья. Каждый пропущенный удар снимает у Софии одну из трёх полосок, но удачное уничтожение противника тут же её восполняет. Оппонента можно столкнуть в пропасть, добить клинком или дождаться его смерти от кровотечения — неважно, здоровье будет восстановлено.
Битвы с боссами тоже присутствуют. Иногда придётся подраться на небольшой арене с особыми противниками. Те же удары, но сюжетные фрагменты, которые нужны для движения истории дальше.
Есть и прокачка. На протяжении всей игры София будет находить точки резонанса и с их помощью открывать приёмы и дополнительные бонусы к ним. Всего шесть ударов и одно из двух улучшений на выбор (после открытия между ними можно переключаться в любой момент времени). Да и коллекционных предметов навалом — настоящий рай для искателей секретов.
Про стелс тоже не забыли, но появляется он не с самого начала игры. Позднее девушка встретится с монстром острова, от которого постоянно придётся прятаться, двигаться аккуратно и иногда активно убегать.
Да и физика тут классная. Девушка вольна прыгать и бегать в любых местах. У неё есть крюк-кошка, чтобы забираться в особых местах на возвышенности. То есть игроку реально удастся побегать по крышам и полазать в специально отведённых местах. Их тоже достаточно, без излишков.
Баланс я упоминал не просто так. За исключением главы с большими секциями головоломок, все остальные геймплейные моменты «разбросаны» планомерно. Не успел устать от драк, получи погоню от существа, затем передохни за головоломкой и пощекочи нервы в стелсе. Классно же.
Созданный вручную мир
Отдельно отмечу мастерство команды – вся игра создана без помощи искусственного интеллекта. Студия поддерживает труд разработчиков и дизайнеров, поэтому намеренно отказалась от использования «помощников». И это похвально. Игра сделана вручную и выглядит красиво от сцены к сцене. Не идеально, но всё-таки красиво. А ещё какая же тут невероятная музыка. Такую бы на виниле, да и к себе в коллекцию. Вау!
С оптимизацией на PlayStation 5 всё неплохо — игра стабильно работает в двух вариациях «Качество» и «Производительность». Но выжать идеальный продукт уровня проектов Sony не получилось. Картинка не такая гладкая и красивая, а плавности немного не хватает. Да и частота кадров проваливается в некоторых моментах. В принципе, то же самое было и с предыдущими играми студии — тут примерно также. Лично мне не помешали такие шероховатости насладиться игрой, но знаю, что для многих это важно. Зато снова с увлекательной историей и сделано с душой.
Оценке не удивляйтесь. Я сначала тоже очень скептически относился к идее предыстории, к тому же про второстепенного героя. Думал даже пропустить, ибо зачем играть во второсортный продукт, который тебе не понравится, а потом всё-таки купил, запустил и обалдел от того, насколько хорошо это сделано. Особенно классной игрой она окажется для фанатов серии, которые, как и я, были восхищены предыдущим двум частям серии.
Плюсы:
- Приятная атмосфера для искателей сокровищ;
- Наполненная множеством событий история;
- Занятные и не очень сложные головоломки;
- Потрясающая музыка;
- Полноценная боевая система с динамичными драками.
Минусы:
- Не очень много уникальных идей;
- Повторяющиеся по смыслу и опыту сражения;
- Просадки частоты кадров.
Оценка: 8.0 из 10
Вердикт: классная полноценная история, которая не паразитирует на оригинале, а, наоборот, развивает базовые механики, расширяет лор и предлагает игроку увлекательное приключение средней продолжительности.